O Karaté é uma arte marcial japonesa (Budō) que se desenvolveu
a partir da arte marcial autóctone de Oquinaua sob influência do chuan fa
chinês e dos koryu japoneses (modalidades tradicionais de luta).
Karate é uma palavra japonesa que significa "mãos
vazias". É uma arte altamente científica, fazendo o mais eficaz uso de
todas as partes do corpo para fins de auto-defesa. O maior objetivo do karate é
a perfeição do caráter, através de árduo treinamento e rigorosa disciplina da
mente e do corpo. O karate-ka (cultor de karate-do) utiliza como armas as mãos,
os braços, as pernas, os pés, enfim, qualquer parte do corpo.
A influência do chuan fa foi maior num primeiro estágio e se
fez sentir nas técnicas dos estilos mais fluidos e pragmáticos da
Chinameridional.[1] A influência das disciplinas de combate familiares do
Japão, ou koryu, é notada no desenvolvimento de movimentos diretos e simples,
abandonando aquilo que não seria útil.
Seu repertório técnico abrange principalmente golpes
contundentes — atemi waza —, como pontapés, socos, joelhadas, bofetadas etc.,
executadas com as mãos desarmadas. Todavia, técnicas de projeção, imobilização
e bloqueios — nage waza, katame waza, uke waza — também são ensinados, com
maior ou menor ênfase dependendo do onde ou qual estilo/escola se aprende.
O estádio da modalidade na transição entre os séculos XX e
XXI tem dado ênfase à evolução do condicionamento físico, desenvolvendo
velocidade, flexibilidade e capacidade aeróbia para participação de competições
de esporte de combate, ficando relegada àquelas poucas escolas tradicionalistas
a prática de exercícios rigorosos, que visam desenvolver a resistência dos
membros, e de provas de quebramento de tábuas de madeira, tijolos ou gelo. De
um modo simples, há duas correntes maiores, uma tendente a preservar os
caracteres marcial e filosófico do caratê e outra, que pretende firmar os
aspectos esportivo e lúdico.
OS 20 ENSINAMENTOS “FUNAKOSHI”
01- O KARATÊ INICIA-SE E TERMINA COM SAUDAÇÕES;
02- NO KARATÊ NÃO EXISTEM GOLPES DE AGRESSÃO;
03- O KARATÊ APOIA O CAMINHO DA RAZÃO;
04- CONHEÇA-SE A SI PRÓPRIO ANTES DE JULGAR OS OUTROS;
05- A PRINCÍPIO LAPIDAR O ESPÍRITO, DEPOIS A TÉCNICA;
06- EVITAR O DESCONTROLE DO EQUILÍBRIO MENTAL;
07- A FALTA SURGE COM A ACOMODAÇÃO MENTAL E FÍSICA;
08- O KARATÊ NÂO SE LIMITA APENAS A ACADEMIA;
09- A ESSÊNCIA DO KARATÊ SE DESCOBRE NO DECORRER DA VIDA;
10- DARÁ FRUTOS QUANDO ASSOCIADO À VIDA COTIDIANA;
11- O KARATÊ É IGUAL A ÁGUA QUENTE: SE NÃO RECEBER O CALOR
CONSTANTEMENTE, ELA ESFRIA;
12- NÃO PENSE EM VENCER, MAS NÃO PENSE EM DERROTA;
13- MUDE SUA POSIÇÃO CONFORME O TIPO DO ADVERSÁRIO;
14- A LUTA DEPENDE DO MANEJO DA TEORIA DE IN (NEGATIVO) E
YOU (POSITIVO);
15- IMAGINE QUE SEUS MEMBROS SÃO ESPADAS;
16- PARA O HOMEM QUE SAI DO PORTÃO, EXISTEM MILHÕES DE
ADVERSÁRIOS;
17- NO PRINCÍPIO, SEUS MOVIMENTOS SÃO ARTIFICIAIS, MAS COM A
EVOLUÇÃO, TORNAM-SE NATURAIS;
18- A PRÁTICA DE FUNDAMENTOS DEVE SER CORRETA, ENQUANTO, EM
USO TORNA-SE DIFERENTE;
19- DOMÍNIO DO SEU CORPO NA COORDENAÇÃO, NA FORÇA, NA
VELOCIDADE E ELASTICIDADE;
20- ESTUDAR, CRIAR E APERFEIÇOAR-SE CONSTANTEMENTE.
Fonte: http://www.fktb.com.br/filosofia.asp
Faixas
O Karate como as varias modalidades de lutas, é classificada
por faixas. As faixas simbolizam onde o atleta se encontra dentro da sua
modalidade. Alguns sistemas, recorriam a três tipos de certificados para seus
membros:
SHODAN - significando que se havia adquirido o status de
principiante;
TIUDAN - significava a botenção de um nível médio de
prática. Isso significava que o indivíduo estava seriamente comprometido com
sua aprendizagem, escola e mestre.
JODAN - a graduação mais alta. Significava o ingresso no
OKUDEN (escola, sistema e tradição secreta das artes marciais)
Se o indiíduo permanecia dez anos ou mais junto ao seu
mestre, demonstrando interesse e dedicação, recebia o MENKIO, a licença que
permitia ensinar.
Essa licença podia ter diferentes denominações como: Sensei.
Shiran, Hanshi, Renshi, Kyoshi, dependendo de cada sistema em particular.
No Karatê, as faixas e cores são as seguintes:
Faixa branca
|
Iniciante
|
Faixa amarela
|
6º Kyu
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Faixa vermelha
|
5º Kyu
|
Faixa laranja
|
4º Kyu
|
Faixa verde
|
3º Kyu
|
Faixa roxa
|
2º Kyu
|
Faixa marrom
|
1º Kyu
|
Faixa preta
|
1º Dan
|
Técnicas de ATAQUE:
Técnicas de DEFESA
Ténicas de CHUTES
Aulas Referente aos Golpes
Ataque
ZUKI (soco/ braço e mesma perna)
GYAKU-ZUKI (soco/braço contrário á perna)
Defesa:
AGE-UKE (Alta ou Timbalada)
UCHI-UKE (Média ou Espada)
GEDAN BARAI (Baixa ou Telefone)
Base
ZENKUTSU-DADI (Frontal ou Astronauta)
Elementos técnicos do karate:
1- Kihon
Representa os
fundamentos básicos de ataque, defesa e a base de apoio dos pés
*ATAQUE: consiste nos socos (zuki) e chutes (o chute frontal
é chamado de mae geri)
*DEFESA: pode ser classificada quanto à altura do braço:
alta: jodan
média: chudan
baixa: guedan
aqui tratamos de um tipo de defesa alta (age uke) e baixa
(gedan barai)
*BASE: posição de apoio dos pés durante a execução. A base
frontal é chamado de zenkutsu dachi
2- Kata
O Kata representa a forma, ou seja, uma luta imaginária na
qual serão executados os movimentos com grande perfeição. Pode ser classificado
quanto ao número de indivíduos na equipe:
Outra classificação se refere à existência ou não de outros
atletas que figuram como oponentes na luta, também com os movimentos ensaiados.
3- Kumite
É a luta em si, em que os movimentos não são
ensaiados, e o objetivo é conseguir a maior pontuação
AULA KARATE
1- Alongamento dos principais músculos para a realização da prática.
2- Brincadeira do toque
Todos caminham aleatoriamente pela sala, ao sinal do
professor os alunos se reúnem em duplas. O objetivo da brincadeira é tocar no
colega na parte do corpo que o professor designar. Exemplos: ombros, barriga,
joelho. Os alunos podem praticar movimentos de investida e esquiva lateral
apenas, não podem recuar nem fugir. A brincadeira se repete algumas vezes dando
aos alunos a oportunidade de praticar os movimentos.
Essa atividade trabalha o tempo de reação e dá ao aluno a
primeira sensação da prática do Karate.
3- Treino do Kihon
Aqui começa a se desenvolver as técnicas mais específicas do
esporte. A turma se reúne em um círculo. O primeiro kihon será o aprendizado do
soco frontal (zuki) na altura do rosto, a mão contrária ficará próxima à
cintura em posição de supinação. O professor orienta e pede para que sejam
executadas algumas repetições. Em seguida vem o chute frontal (mae geri). De
início o aluno tem a opção de se segurar no ombro do colega ao lado para dar
equilíbrio. Nas útimas repetições o movimento é feito sem ajuda.
A terceira parte da atividade consiste em combinar os
movimentos de chute e soco aprendidos. O professor pode criar algumas sequências
simples, por exemplo: soco, chute, soco, chute (primeiro do lado direito e
depois esquerdo).
4- Competição pedra, papel, tesoura
Divididos em meninos e meninas, as 2 equipes se posicionam
cada em um lado da sala. O grupo deve combinar de escolher apenas um movimento,
dentre os 3: soco frontal, chute frontal, defesa alta. Após alguns segundos o
professor dará o sinal. Todos daquela equipe devem executar o movimento
combinado ao mesmo tempo. O objetivo é ganhar do adversário, se a escolha do
golpe tiver vantagem sobre a escolha do outro time, obedecendo ao seguinte:
- soco frontal ganha de chute frontal
- chute frontal ganha de defesa alta
- defesa alta ganha de soco frontal
O professor irá falar a equipe ganhadora e lhe dará 1 ponto.
A brincadeira se repete algumas vezes.
5- Deslocamento pelas linhas
Os alunos devem se deslocar lateralmente com o arrastar de
pés pelas linhas divisórias dos quadrados do tatame. A atividade pode ter
algumas variações, como aumento da velocidade, ou foco na técnica, com mais
ênfase no arrastar de pernas, uma de cada vez.
6- Golpes dinâmicos
O objetivo é repetir os movimentos de kihon de forma mais
dinâmica, acrescentando os deslocamentos para frente e a base paralela. Há
várias versões para o mesmo exercício:
a) passada
dar uma grande passada para frente e deslizar a perna de
trás até que as duas estejam paralelas em base paralela, repetir para frente e
para trás algumas vezes
b) soco frontal
repetir o item "a" acrescentando o soco frontal
(zuki)
c) troca de base
executar o movimento de "tesoura", cruzando as
pernas de frente para trás rapidamente
d) defesa alta
acrescentar a defesa alta ao exercício "c"
e) chute frontal
executar o mae geri, trocando de base constantemente
7- Contragolpe
Primeiro contato dos alunos com os contragolpes. Eles se
reúnem em duplas e irão executar os movimentos conforme ditos pelo professor.
Um será encarregado de fazer a defesa e contra-atacar com um soco cruzado.
Lembrando que a defesa pode ser alta, média ou baixa, portanto o professor pode
pedir para que experimentem as diferentes alturas. Um exemplo simples de aplicação
é usar o soco frontal alto, para que seja usada a defesa alta e o contra-ataque
com o soco cruzado.
8- Base dinâmica
Usando a base frontal, saltitar para frente e trás
rapidamente para similar uma situação de luta. Em seguida, os alunos irão
treinar uma base mais baixa, realizando um soco cruzado junto de um afundo.É
possível acrescentar situações como no exercício 6, com passadas, deslocamentos
e trocas de base.
O professor também pode pedir para que realizem o exercício
em duplas, aplicando as técnicas de defesa e ataque vistas na aula